
《光与影:33号远征队》与《踏流行》:敞开回合制游戏新年代大门
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发布时间:2025-06-28 18:49:49 假如让一个80或90后老玩家回想“回合制”,他大概会想起《仙剑》里李逍遥和林月如轮放逐技术的画面,或是《石器年代》里抓宠合宠的高兴——慢吞吞的节奏、简略的指令,配上现在看来粗糙的像素画面,却让无数人通宵刷副本、在网吧里组队喊线年的回合制游戏现已能让玩家跟动作游戏相同经过QTE来反击,又或是用一群上古神兵所化器灵组成百变门户,他大概会惊掉下巴:“这仍是我知道的回合制?”
前期的回合制游戏,像是一盘永久下不完的棋。从《英豪无敌3》里英豪带着狮鹫和骨龙降服大陆,到《三国志》系列里玩家运筹帷幄、调兵遣将,回合制用“轮番举动”的机制,把战略的深度刻进了基因。彼时的玩家们沉迷于核算每一步的得失:是先放火球术清小兵,仍是攒大招秒BOSS?是晋级城墙仍是练习弓箭手?这种“走一步想三步”的烧脑体会,让回合制成了硬核战略的代名词。
但是,问题也随之而来:战役动画冗长、养成周期以月核算、新玩家入坑门槛高得离谱……就像网友吐槽的:“玩个游戏比上班还累,等个进度条都能泡碗面了!”
转折点出现在网游年代。《石器年代》用“挂机抓宠”和宗族交际让玩家们找到了归属感,而《梦境西游》更是把回合制的游戏形式跟MMO的交际玩法结合到了一同——摆摊、成婚、帮派战,乃至靠倒卖宠物发家致富。其巅峰时期271万人同时在线的纪录,至今仍是神话。
到了手游年代,《阴阳师》用和风美学和式神搜集掀起全民抽卡热潮,但堪比996上班的“御魂阴间”和抽卡的“非酋咒骂”也让玩家又爱又恨。说到底,这些游戏的中心仍是数值比拼:战力高就能碾压,阵型固定后战略空间反而萎缩。此刻的回合制似乎陷入了瓶颈——莫非只能靠美术晋级和IP情怀续命?
怎么才能让回合制在当下勃发重生?最近有两款新游戏给出了非常冷艳的答案。一是4月24日登录Xbox 、PS5和PC的《光与影:33号远征队》,它让玩家在你来我往的回合制中也体会到了动作游戏的爽感——无论是进攻仍是防卫都会进行必定的QTE断定。若你用格挡/闪避成功化解了BOSS的进犯,那不只不可能会遭到任何损伤,还能反击一次;若是断定格挡/闪避失利,那你则会吃下全额损伤。这种相似弹反、振刀的“在刀尖上跳舞”的设定,极大地提升了回合制游戏的可玩性,与之相对的,操作难度也是成吨添加了。
另一款值得一提的游戏就是将于5月16日正式公测的《踏流行》。作为国内首款3D御灵修仙共战手游,《踏流行》既保留了传统回合制的战略精华,又经过“器灵共战”“百变门户”和“放置减负”三大立异,让玩家在“躺赢”与“烧脑”间安闲切换。
在其他游戏里,法宝仅仅严寒的特点加成道具,而在《踏流行》中,上古神兵/文物变幻而成的器灵则是有故事、有颜值、有机制的同伴。比方【五十弦·锦瑟】乃是上古仙人遗留在天音域的天成之器,吸收六合灵气变幻而成,在游戏的技术作用是倾向木系辅佐的,可谓最强医治。又比方【掣天鼓·殷雷】原本是东荒罡风崖顶的通天神木,遭到虬龙渡劫引下的天雷涉及后,焦黑残木竟在雷鸣中重塑躯壳,化成一面刻满雷纹的巨鼓,化灵殷雷。因而,他的立绘被规划得像雷震子,技术也是跟雷霆相关,可对敌方形成破盾作用。
几十个各有特色的器灵,加上法宗武宗能随意混搭的神通,咱们在《踏流行》这款3D御灵修仙共战手游里能体会的门户也是可谓百变。“暴击秒杀流”以暴击必追击的神通【诛天剑阵】为中心,调配增伤器灵【妙喵】,一套连招直接给对面演出血条消失术;而“不死长生流”则依靠添加免伤的【元罡护体】和回复器灵【锦瑟】,越挨揍越肉越强,养得好的乃至能跨境地逆袭!这种“器灵拟人化+技术连锁”的规划,为回合制的战略性增添了情感纠缠
值得一提的是,《踏流行》不只有着烧脑的战役体系,在画面和养成上也跟传统修仙游戏天壤之别。市面上绝大多数修仙游戏都是贴图换皮,但《踏流行》用虚幻4打造的3D修仙国际美轮美奂,三域神州的几十张地图各有特色,无论是单人御剑穿越云海,又或是双人同屏伴飞,都惬意而安闲。《踏流行》的各种玩法也尽可能做到了减负和主动化,离线挂机能主动加资源和修为、种药采矿和炼丹炼器能够交给体系托付,每天抽暇玩5到10分钟就能丝滑打破渡劫,堪比爽文。
从《英豪无敌3》的魔幻大陆到《踏流行》的器灵仙侠,回合制用三十年证明了“慢节奏”不等于“过期”。假如你也厌恶了数值碾压,想要在修仙国际里体会“以弱胜强”的爽快感,无妨预定《踏流行》。此刻去官网预定不只能取得很多有用的虚拟道具,还能在预定量合格后参与飞天茅台、宇树机器狗、黄金周边、小米su7 ultra/问界 M9一年使用权的抽奖!心动就从速举动吧!
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